REGULAMENTO FEIRA DE CIÊNCIAS DIGITAL + PROGRAMA PEDAGÓGICO 2021

A Feira de Ciências Digital e Desafio Escolar Edição STHEM promovidos pela PlayMatch, inscrita no CNPJ/MF sob o nº 34.674.257/0001-40, tem por objetivo incentivar o engajamento dos estudantes, em seu meta-aprendizado, por meio da contextualização dos conhecimentos integrados pela metodologia STHEM com o universo dos games, além de incentivar a criação de protótipos/projetos que possam ser desenvolvidos em um mapa criativo do game Fortnite.

CONSIDERAÇÕES PRELIMINARES:

Para a correta interpretação do presente Regulamento, os termos abaixo deverão ser entendidos conforme as definições ora estabelecidas:

(i) Participante – é a pessoa física, cursando período escolar (15 anos ou mais), que reside em território nacional;

(ii) Representante Legal – são os responsáveis legais do Participante menor de 18 anos e que possuem legitimidade para inscrevê-lo(a) no Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico de acordo com o previsto no presente instrumento;

(iii) Feira de Ciências Digital – atividade na qual o Participante desenvolverá um projeto que será posteriormente elaborador e exibido em um mapa temático dentro do game Fortnite, desenvolvido pela Epic Games;

(iv) Programa Pedagógico – Com método de ensino próprio da Playmatch baseado na metodologia ativa de ensino e aprendizagem STHEM e contextualização em games. Contempla um programa de 20 (vinte) horas de estudos dirigidos online, para a aplicação do conhecimento em situações reais, fortalecimento das qualidades e valores dos indivíduos, engajamento e meta-aprendizado dos estudantes, com o propósito de incentivar a criatividade e instrumentalizar o participante para o desenvolvimento do seu projeto.

(v) Professor-participante – é o(a) professor(a) da escola, eleito por esta como orientador(a) dos participantes inscritos na Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico.

INSTRUÇÕES ESPECIAIS

  1. DO OBJETIVO

1.1 A Feira De Ciências Digital + Projeto Pedagógico tem como objetivo incentivar o engajamento de estudantes em seu meta-aprendizado, por meio da contextualização dos conhecimentos integrados pela metodologia STHEM com o universo dos games, além de incentivar a criação de protótipos/projetos que possam ser desenvolvidos em um mapa criativo do game Fortnite.   

1.2 O Participante deverá apresentar um projeto de criação de um elemento inédito simulado para o Fortnite, através de vídeo com duração máxima de 3 minutos, integrando os diferentes pilares da metodologia STHEM:

1.2.1 Ciências;

1.2.2 Tecnologia;

1.2.3 Humanidades;

1.2.4 Engenharia;

1.2.5 Matemática.

  1. HABILITAÇÃO À PARTICIPAÇÃO 

2.1. A participação na Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico é gratuita e está aberta aos alunos que correspondam ao perfil do Participante, mediante autorização expressa do respectivo Representante Legal, conforme previsto nas CONSIDERAÇÕES PRELIMINARES deste Regulamento. 

  1. INSCRIÇÕES

3.1 Para participar da Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico, é necessário que o Participante ou seu Representante Legal realizem a inscrição gratuita via página oficial do evento: https://app.playmatch.gg/register

3.2 A realização da inscrição pelo Representante Legal do Participante implica prévia e integral aceitação de todos os termos e condições do presente regulamento e seus anexos.

3.3 O Representante Legal do Participante é responsável pela veracidade das informações registradas no momento da inscrição.

  1. PARTICIPAÇÃO NO EVENTO

4.1. A participação será individual.

4.2. Os participantes inscritos deverão cumprir o programa formativo pedagógico, com duração total de 20 (vinte) horas, organizado em Ebook, videoaulas, assistência síncrona do Professor-participante e Quick Quiz, distribuído em três semanas de curso online.

4.3 O programa formativo estará disponível na página oficial do evento durante o período de realização, conforme consta em Cronograma (item 5)

4.4 A participação na Feira de Ciências Digital está diretamente condicionada ao comprometimento do Participante com o programa formativo pedagógico. Não serão aceitos projetos de participantes inscritos que não tenham cumprido o programa  pedagógico. 

  1. CRONOGRAMA
ATIVIDADEPERÍODO
INSCRIÇÕESDe 13/10/21 a 12/11/2021
PROGRAMA PEDAGÓGICODe 25/10/2021 a 14/11/2021
VÍDEO INSTRUCIONAL SOBRE ENVIO DOS PROJETOS PARA FEIRA DE CIÊNCIAS12/11/2021
ENVIO DOS PROJETOSDe 12/11/2021 a 26/11/2021
LIVE FEIRA DE CIÊNCIAS COM EXPOSIÇÃO DOS MELHORES PROJETOS11/12/2021
  1. SELEÇÃO DOS PROJETOS

6.1. O Participante, por meio de seu Representante Legal, cede a propriedade intelectual dos projetos à PlayMatch, no ato da inscrição. 

6.3. Não serão aceitos projetos realizados previamente ou posteriormente à duração da Feira de Ciências Digital, ou que contemplem ideias ou ilustrações criadas antes do início do evento, que  fujam do tema, ou apresentem vídeo com mais de 3 (três) minutos de duração. 

6.4 Não serão aceitos projetos de conteúdo imoral, ilegal, de cunho político/partidário, de  caráter ofensivo, que violem a privacidade e a segurança ou, de qualquer forma, a legislação brasileira em vigor.  

6.5. O previsto nos itens 6.3. e 6.4. acima são hipóteses de desclassificação imediata do  respectivo Participante

6.6. A falta da assinatura dos respectivos responsáveis pelos participantes, no regulamento e termo de uso de imagem, caracteriza desclassificação imediata da inscrição.

  1. DO ENVIO DOS PROJETOS

7.1. As informações sobre o envio dos projetos serão divulgadas através de vídeo instrucional disponibilizado na página oficial do evento, conforme Cronograma (item 5).

 

  1. DOS CERTIFICADOS DE PARTICIPAÇÃO

8.1. Todas as escolas e Professores-participantes que tiverem enviado seus projetos, receberão Certificado de Participação na Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico. 

  1. DA FEIRA DE CIÊNCIAS DIGITAL E RECONHECIMENTO DOS MELHORES PROJETOS

9.1. A Feira de Ciências Digital será realizada de forma remota, com o apoio da Epic Games através de uma live divulgada nas páginas oficiais da PlayMatch. 

9.2. Durante a live da Feira de Ciências Digital serão reconhecidos 3 projetos de cada macrorregião do Brasil (norte, nordeste, sul, sudeste e centro-oeste) para a demonstração dos mesmos em live.

  1. DISPOSIÇÕES GERAIS 

10.1. No ato da inscrição para a Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico, todos os participantes e seus responsáveis legais autorizam expressamente a PlayMatch e a Epic Games a utilizar sua imagem, som e dados biográficos para fins educativos, em portfólios e demais materiais destinados à divulgação da Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico, demais iniciativas da organizadora, bem como para a elaboração de vídeos;

10.2.  No ato da inscrição para a Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico, todos os participantes e seus responsáveis legais estão em concordância com os termos apresentados neste regulamento;

10.3. O Participante ao se inscrever na Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico autoriza a PlayMatch e a Epic Games a divulgar o projeto  desenvolvido. A  divulgação poderá ocorrer, incluindo, mas não se limitando a materiais de vendas, posts em  redes sociais, sites, entre outros. 

10.4. A PlayMatch e a Epic Games poderá armazenar, editar, usar,  copiar, reproduzir e publicar a imagem dos Participantes, fotografada  e/ou filmada, a qualquer tempo em toda e qualquer mídia, por meio da autorização de uso  de imagem pelo Representante Legal que será formalizado quando da inscrição do  Participante

10.5. A PlayMatch e a Epic Games reservam-se ao direito de negar a participação de pessoas que violem  direitos de propriedade intelectual e/ou copiem conteúdo dos quais não são proprietários. 

10.6. Casos excepcionais ou omissos serão resolvidos pela comissão julgadora da PlayMatch

10.7. As inscrições que não atenderem aos requisitos dispostos neste regulamento, bem  como qualquer Participante que, no decorrer da Feira de Ciências Digital + Programa Pedagógico, apresentar comportamento  inadequado, terá sua participação encerrada, estando desqualificado de qualquer participação posterior no evento.

  1. DA PROTEÇÃO DE DADOS 

11.1. Conforme o Artigo 7º, II e V, da Lei nº 13.709/2018 a PlayMatch e a Epic Games estão autorizadas a tratarem os dados pessoais do Participante e do Representante Legal para fins de obrigações legais e contratuais.

(a) Conforme o Artigo 14º, Parágrafo Primeiro, da Lei nº 13.709/2018, caso haja participação de um Representante Legal este quem deve consentir para que os dados pessoais do Participante sejam tratados pela PlayMatch e a Epic Games, sendo certo que tal consentimento será formalizado no ato da inscrição do Participante.

(b) A PlayMatch e a Epic Games comprometem-se a (i) manter confidencialidade sobre todos os dados fornecidos e titularidade do Representante Legal e/ou do Participante; (ii) não compartilhar ou repassar a terceiros os dados pessoais a que tiver acesso, exceto aqueles que sejam relacionados à atividade e para cumprimento das finalidades inerentes a Revelação de Talentos e da legislação aplicável à espécie.

© Na hipótese de término da Feira De Ciências Digital + Programa Pedagógico, bem como no término da finalidade para o uso dos dados pessoais, a PlayMatch e a Epic Games comprometem-se a manter armazenados apenas os  dados exigidos em razão das obrigações legais observados seus respectivos prazos.

 

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