Playmatch

Regulamento

Este documento descreve as regras que devem sempre ser seguidas neste torneio organizado pela PlayMatch, no qual todos os jogadores participantes concordam em respeitar no ato da inscrição. O não cumprimento dessas regras acarretará em punições conforme descrito no documento. 

A PlayMatch se reserva o direito de, em casos extremos, tomar decisões que não são especificamente atendidas ou detalhadas neste livro de regras para preservar o fair play e a integridade da competição.

1 – Definições

1.1  Escopo

As regras mencionadas neste livro de regras serão aplicadas exclusivamente no torneio Play Escolar.

Estas Regras foram criadas para garantir a integridade das partidas competitivas do Fortnite (o “Jogo”) em conexão com o Evento e visam promover um vigoroso caráter competitivo, proporcionando uma experiência divertida, justa e livre de Comportamento Tóxico (como definido abaixo) aos modos competitivos do Jogo.

1.2 Termo de concordância

Ao confirmar a participação no torneio, os times aceitam os termos presentes nos Documentos Regulatórios e estarão sujeitos às punições descritas nos mesmos em caso de não cumprimento de um ou mais itens. Em hipótese de omissão ou descumprimento de qualquer um dos itens descritos nos Documentos Regulatórios , caberá à PlayMatch e seus representantes avaliar e emitir uma decisão.

1.2.1 Aplicação

A Epic será a principal responsável por fazer valer essas Regras para todos os jogadores no Evento e pode, em conjunto com os Administradores do Evento (conforme definidos abaixo), aplicar penalidades aos jogadores por violação destas Regras, conforme descrito no Apêndice A.

1.2.2 Alterações

A PlayMatch e Epic pode atualizar, revisar, alterar ou modificar qualquer um dos documentos regulatórios . A participação de cada jogador no Evento após qualquer atualização, revisão, alteração ou modificação destas Regras será considerada uma aceitação por tal jogador (ou, caso seja um Menor, pelo responsável ou guardião legal do jogador) destas Regras atualizadas, revisadas, alteradas ou modificadas.

1.3 Espírito das Regras – Finalidade de Decisões.

Todas as decisões relacionadas à interpretação dessas regras, código de conduta, elegibilidade do jogador e penalidades por má conduta são da PlayMatch, cujas decisões são finais. As decisões da PlayMatch não podem ser apeladas e não devem dar origem a nenhuma reclamação por danos monetários ou qualquer outro remédio legal ou equitativo.

1.3.1 As alterações das regras

A administração da PlayMatch se reserva no direito de alterar ou remover as regras, sem aviso prévio em casos de emergência ou situações que possam atrapalhar o bom andamento do Torneio. As novas regras serão publicadas neste livro com suas datas de atualização e número de versão correspondente.

1.4 Direito de Imagem

Ao participar de um campeonato oficial, cada jogador, assim como os times dos quais participam, concordam em ceder suas imagens, sons, vídeos e outros materiais para uso em divulgação da PlayMatch.

Todos os direitos de transmissão e divulgação ligados aos campeonatos regidos por esse regulamento são das empresas que os organizam.

1.5 Administração do Torneio

A  PlayMatch (“PlayMatch ” ou “Administração” ou “administração” ou “Administrador” ou “administrador” ou “ Administradores” ou “administradores”)  é  a única responsável pela realização do Torneio, sua condução e aplicação das regras. No caso de eventuais erros de aplicação das regras por erros humanos (administradores),  A PlayMatch  se reserva ao direito de corrigir, seja revertendo resultados ou aplicando a punição adequada mesmo após a data da ocorrência para manter o padrão do Torneio para todos os participantes.

1.6 Fuso horário

Todos os prazos e horários deste torneio baseiam-se no horário oficial de Brasília.

2 – Regras Gerais

2.1 Comunicação

A comunicação entre a PlayMatch  e as equipes será feita através de três canais:

Email;
Página do campeonato no site da PlayMatch.gg;
Discord do Evento;

Todas as questões referentes ao campeonato serão tratadas nesses espaços entre a PlayMatch e os Representantes Oficiais. A PlayMatch se reserva o direito de criar outros canais ao longo da competição, se julgar necessário, garantindo a divulgação às equipes.

Todas as comunicações entre a Administração e as equipes (incluindo membros que não sejam os Representantes Oficiais ) acerca de uma ou mais questões envolvendo o campeonato, através de qualquer canal de comunicação, são estritamente confidenciais. A publicação e/ou divulgação de tais conteúdos via qualquer meio é absolutamente proibida e será passível de punição à equipe e/ou ao membro que cometer a infração.

2.2 Elegibilidade dos jogadores

Para ser elegível a competir no torneio Play Escolar Featuring Fortnite, cada jogador deve atender às condições abaixo: Todos os jogadores devem estar devidamente matriculados em uma instituição de ensino. Não é permitido um jogador representar mais de uma escola.

Para jogar Fortnite o jogador precisa ter no mínimo 13 anos completos, assim como para participar do torneio. Menores de 18 anos precisam da autorização dos pais ou do responsável legal.

2.2.1 Documentação

Todos os jogadores devem possuir documentos de identificação (RG) e autorização dos pais, responsáveis legais ou guardiões. As escolas participantes devem assinar e enviar toda a documentação necessária em formato digital. Todos os documentos devem ser enviados até a data limite de 24/10.

2.2.2 Boletim Escolar

É indispensável que todo  jogador representante da escola esteja com suas notas acima da média. Todos os alunos devem ser avaliados periodicamente pelo professor responsável.

2.2.3 Jogadores Inelegíveis

Jogadores inelegíveis que enganarem ou tentarem enganar os Administradores do Evento ao fornecer informações de elegibilidade falsas estarão sujeitos a medidas disciplinares.

2.2.4 Situação Regular; Nível da Conta

Os alunos inscritos precisam estar em situação regular em relação a suas contas Epic registradas, sem infrações não divulgadas. Os jogadores também não podem ter penalidades pendentes de qualquer quebra das regras oficiais da Epic.

A conta Epic dos jogadores precisa estar no nível trinta (30) ou superior. Essa informação pode ser encontrada na aba “Carreira” no jogo.

2.2.5 Restrições Adicionais

O Evento não é aberto para jogadores usando dispositivos iOS.

Durante o Evento, somente um jogador pode jogar em uma máquina específica (i.e., vários jogadores não podem jogar numa mesma máquina em qualquer momento da partida do Evento).

2.4 Regras para jogadores

Jogadores só podem ter uma (1) inscrição (usando uma (1) conta Epic) em sessões do Evento. É expressamente proibido fazer inscrições adicionais no Evento usando uma ou mais contas Epic adicionais/secundárias.

2.3 Quantidade de vagas

O torneio Play Escolar não possui limite de vagas e é aberto a todos os estudantes do Brasil.

2.4.1 Contas do Fortnite

Todos os jogadores devem jogar as partidas da Play Escolar com suas contas utilizadas no momento do cadastro na plataforma do site da PlayMatch. Não é permitido divergência entre a ID informada no cadastro da plataforma e a conta utilizada para participar de um torneio que impeça a verificação de um jogador.

2.4.2 Nome dos  jogadores

O nome de um jogador precisa ser único. No entanto, Play Escolar tem o direito de recusar nomes que são parecidos a jogadores bem conhecidos no cenário (exemplo: “Pulga” ou “DrakonZ”).

Nomes de jogadores que são considerados vulgares, ofensivos, discriminatórios ou que infrinjam direitos autorais serão negados. Caso o nome do jogador ofenda alguma dessas regras citadas anteriormente, a Play Escolar reserva o direito de trocar o nome do jogador imediatamente, desclassificá-lo ou recusar sua inscrição no torneio.

Nenhum jogador poderá usar TAG ou Nickname que venha a infringir as seguintes condições:

– Tags ou Nicknames que tenha nome de patrocinador;

– Tags ou Nicknames protegidos por direitos de terceiros que o usuário não tenha permissão para usá-lo;

– Nickname que seja idêntico ao de uma pessoa real que não seja ele mesmo;

– Tag que seja idêntica a outro time real que não seja ao do jogador;

Ademais, é importante lembrar que qualquer apelido que seja puramente comercial (por exemplo, nomes de produtos), difamatório, pejorativo, ofensivo, vulgar, obsceno, anti-semítico, incitar o ódio ou ofender as boas maneiras, são estritamente proibidos. É proibida a utilização de ortografia alternativa, caractere especial, texto sem sentido ou ortografia incorreta para evitar os requisitos mencionados acima.

2.4.3 Troca/Alteração de Nome

Não será permitido que um jogador mude o nickname durante o torneio. Os nicks só podem ser modificados se solicitados por um moderador.

2.5 Transmissão

Os jogadores podem transmitir em seus respectivos canais suas partidas durante as classificatórias da Play Escolar, desde que estes não possuam transmissão oficial nos canais da PlayMatch. É obrigatório o uso de 180 segundos de delay (atraso) na transmissão. A transmissão pessoal é de total responsabilidade dos jogadores e a organização não se responsabiliza por quaisquer tipo de problemas referentes a ela, como por exemplo, ghosting.

Para as partidas que tenham transmissão oficial através dos canais da PlayMatch, aqueles que desejarem transmitir seus jogos deverão submeter o pedido por email para a administração que se reserva o direito de conceder ou não os direitos.

2.6 Premiação

A premiação é de Play Escolar em seu total e será dividida conforme descrito abaixo:

1º lugar: Setup completo + cadeira + mesa + acessórios + Pack de itens Fortnite.

2º lugar: Setup completo  + Pack de itens Fortnite

3º lugar: Notebook + Pack de itens Fortnite

4º-16º lugares: Pack com itens FortNite (camiseta, havaiana, caderno, funko pop Peely e Lhama, chaveiro lhama mochila)

O prazo para envio das premiações para os vencedores é de até 180 dias após a conquista. O contato é feito por e-mail de acordo com as informações cadastradas na plataforma do site da PlayMatch. As equipes são obrigadas a fornecer informações e documentações necessárias para o recebimento do prêmio.

3 – Código de Conduta e Afins

3.1 Integridade Competitiva

Integridade Competitiva é o princípio central do Play Escolar. Portanto, hacking e cheating será penalizado em uma extensão proporcional com nosso compromisso em manter a Integridade Competitiva neste jogo. Jogadores e equipes em que foi determinado o uso de cheating ou hacking durante o evento receberão uma punição, incluindo também, um banimento permanente em todas as competições organizadas pela PlayMatch. Para verificar a lista completa de punições e suas durações, veja no Apêndice A.

3.2 Comportamentos Não Profissionais

Assédio – O assédio é proibido. O assédio é definido como atos sistemáticos, hostis e repetidos que ocorrem durante um período considerável de tempo, ou uma instância singular significativa, destinada a isolar ou repulsar uma pessoa e/ou afetar a dignidade da pessoa.

Assédio sexual – O assédio sexual é proibido. O assédio sexual é definido como avanços sexuais indesejados. A avaliação baseia-se no fato de uma pessoa razoável considerar a conduta indesejável ou ofensiva. A PlayMatch possui uma política de tolerância zero para qualquer ameaça/coerção sexual ou a promessa de vantagens em troca de favores sexuais.

Discriminação – Os jogadores não podem ofender a dignidade ou a integridade de um país, pessoa ou grupo de pessoas por meio de palavras ou quaisquer ações degradantes, discriminatórias ou denegridoras devido à raça, cor da pele, origem étnica, nacional ou social, gênero, idioma, religião, opinião política, status financeiro, país de nascimento, orientação sexual ou qualquer outro motivo.

Declarações sobre Jogos da Epic Games e Fortnite – Os jogadores não podem dar, fazer, emitir, autorizar ou endossar qualquer declaração ou ação que tenha, ou tenha o objetivo de ter, um efeito prejudicial com relação aos interesses da Epic Games, de suas afiliadas ou Fortnite, conforme definido a critério exclusivo da Epic Games.
Investigação – Se a PlayMatch determinar que um jogador violou de qualquer maneira este conjunto de regras, os colaboradores da PlayMatch poderão atribuir penalidades a seu exclusivo critério. Se um colaborador da PlayMatch entrar em contato com um jogador para discutir a investigação, ele é obrigado a dizer a verdade. Se um jogador reter informações ou enganar um colaborador da PlayMatch – criando uma obstrução à investigação – ele poderá ser punido.
Atividades criminosas – Um jogador não pode se envolver em nenhuma atividade que seja proibida por lei.

Moralidade – Um jogador não pode se envolver em nenhuma atividade que a PlayMatch considere imoral ou contrária aos padrões convencionais de comportamento ético adequado para um ambiente de competições esportivas.
Confidencialidade – Um jogador não pode divulgar nenhuma informação confidencial fornecida pela PlayMatch ou qualquer parceiro da PlayMatch, por qualquer método de comunicação, incluindo canais de mídia social.
Suborno – Nenhum jogador pode oferecer nenhum presente ou recompensa a um jogador, treinador, gerente ou colaborador da PlayMatch ou pessoa conectada/empregada por outro jogador em troca de qualquer benefício para si ou outrem.

Presentes – Nenhum jogador pode aceitar qualquer presente, recompensa ou compensação por qualquer ação relacionada ao jogo competitivo  ou torneio. A única exceção a esta regra será no caso de compensação baseada no desempenho paga a um jogador pelo patrocinador(es) ou proprietário oficial de uma equipe.
Não Conformidade – Nenhum jogador pode recusar ou deixar de cumprir as instruções ou decisões dos organizadores.
Combinação de Resultados – Nenhum jogador pode oferecer, concordar, conspirar ou tentar influenciar o resultado de um jogo ou partida por qualquer meio que seja proibido por lei ou por este conjunto de regras.

3.3 Jogo Sujo

As ações mencionadas a seguir serão consideradas “jogo sujo” e estarão sujeitas a penalidades a critério do organizador.

Conluio – Conluio é definido como qualquer acordo entre dois (2) ou mais jogadores para prejudicar jogadores adversários. O conluio inclui, entre outros, atos como: (i) “soft play”, que é definido como qualquer acordo entre dois (2) ou mais jogadores para jogar intencionalmente abaixo de um padrão razoável de competição; (ii) combinação prévia para dividir o prêmio em dinheiro e/ou qualquer outra forma de compensação; (iii) enviar ou receber sinais, eletrônicos ou de outra forma, de um ou para um jogador; (iv) perder deliberadamente um jogo em troca de alguma compensação, ou por qualquer outro motivo, ou tentar induzir outro jogador a fazê-lo.

Hacking – Um jogador não pode utilizar hack durante partidas de um torneio. Hacking é definido como qualquer modificação do jogo Arena of Valor por qualquer jogador ou pessoa agindo em nome de um jogador.
Exploração – Explorar é definido como usar intencionalmente qualquer bug do jogo para buscar uma vantagem. A exploração inclui, mas não se limita a, atos como: falhas na compra de itens, falhas no desempenho da habilidade ou qualquer outra função do jogo que, a critério exclusivo da Epic Games, não esteja funcionando como planejado.

Ghosting – Ghosting é definido como o ato de olhar ou tentar olhar para as telas de espectadores ou outros jogadores.

Ringing – Ringing é definido como o ato de jogar sob a conta de outro jogador ou solicitar, induzir, incentivar ou instruir alguém a jogar sob a conta de outro jogador. Além disso, um jogador não pode pedir conselhos de outros jogadores durante o torneio.

Dispositivos de Trapaça (Cheating) – O uso de qualquer tipo de dispositivo de trapaça e/ou programa de trapaça.

Desconectar Intencionalmente – Uma desconexão intencional sem uma razão apropriada e explicitamente declarada.

Discricionariedade da PlayMatch – Qualquer outro ato adicional, falha em agir ou comportamento que, a critério exclusivo da PlayMatch, viole este conjunto de regras e/ou os padrões de integridade estabelecidos pela PlayMatch para seus eventos.

3.4 Associação com Jogos de Azar

Nenhum jogador, organizador ou colaborador da Play Escolar pode participar, direta ou indiretamente, de apostas ou indicações de apostas em qualquer resultado de qualquer jogo, partida ou competição que envolve o evento.

3.5 Discurso de Ódio e Xingamentos

Um jogador não pode usar linguagem obscena, vulgar, ofensiva, ameaçadora, abusiva, caluniosa ou difamatória ou promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória, dentro ou perto da área de jogo (inclusive dentro do jogo), de qualquer maneira e a qualquer momento. Um jogador não pode usar quaisquer instalações, serviços ou equipamentos fornecidos ou disponibilizados pela PlayMatch ou quaisquer de seus parceiros para publicar, transmitir, disseminar ou disponibilizar de qualquer maneira estas comunicações proibidas.

3.6 Comportamentos Inaceitáveis – Insultos

Um jogador não pode tomar nenhuma ação ou executar qualquer gesto dirigido a um jogador, fã ou organizador, ou incitar qualquer outro indivíduo a fazer o mesmo, que é insultuoso, zombador, perturbador ou ofensivo.

3.7 Comportamento Abusivo

Atos abusivos contra os colaboradores da PlayMatch, organizadores ou jogadores adversários não serão tolerados. Violações repetidas de etiqueta, incluindo, sem limitação, tocar no computador, corpo ou propriedade de outro jogador, resultarão em penalidades. Os jogadores devem tratar todos os participantes com respeito.

3.8 Reportar

As denúncias devem ser feitas para a PlayMatch com prints e provas legíveis.

3.9 Provas

Toda prova produzida e que seja anexada ao um pedido de report deve ser enviada no canal #report via Discord.

3.10 Penalidades

Qualquer pessoa que tenha se envolvido ou tentado se envolver em qualquer ato que a Gaming Culture acredite, a seu critério exclusivo e absoluto, ter violado este conjunto de regras estará sujeita a aplicação de penalidades. A natureza e a extensão das penalidades impostas devido a estes atos ficam a critério exclusivo e absoluto da Gaming Culture.

Após a violação das regras listadas no código de conduta, a PlayMatch poderá aplicar as seguintes penalidades ao jogador:

Advertências verbais
Multa(s) e/ou Cancelamento(s) de Prêmio(s)
Perda de jogo(s) ou ponto(s)
Suspensão
Desqualificação
Qualquer combinação dos itens acima

Formato da Competição

O Play Escolar terá três etapas, no formato SOLO. A primeira será chamada “Qualify – Play Escolar”, contando com vagas ilimitadas, a segunda a “Finais Regionais”, sendo os 100 jogadores com melhor classificação no Qualify – Play Escolar . Os 25 melhores jogadores de cada Regional do Play Escolar  avançam para a terceira etapa do torneio, denominada de “Finais Nacional”

4.1 Qualify – Play Escolar

Todos os jogadores inscritos, serão separados de acordo com sua região, ao todo serão 4 macrorregiões Norte/Nordeste, Centro-Oeste, Sul e Sudeste. Todo o qualify será disputado no dia  30/10 e 31/10. Os  100 melhores jogadores de cada macrorregião  se classificam às finais regionais com início no dia 06/11.

– Qualify (30/10 e 31/10):

O Acesso ao Qualify será através do próprio jogo Fortnite.
Battle Royale > Competir > SUA REGIÃO
Todos os jogadores irão pontuar em até 10 partidas de acordo com o sistema de pontuação.
Após definidos os 100 jogadores classificados de cada macrorregião, o torneio se encerra.

4.1.1 Final Regional

A segunda etapa denominada Final Regional, será realizada com os 100 melhores jogadores qualificados na etapa anterior, estes jogadores irão competir em seis quedas. Os 25 melhores jogadores de cada região se  classificam para as Finais Nacional no dia 06/11 e 07/11.

4.1.2 Finais Nacional

A terceira etapa denominada Finais Nacional, será realizada com os 100 melhores jogadores qualificados na etapa anterior, estes jogadores irão competir em doze quedas, até que se defina os 16 melhores do torneio.

4.1.3 Sistema de Pontuação

O sistema de pontuação será o seguinte:

Distribuição de pontos
Abate 1 ponto por abate
Pontos por Posição
1st 15 pts 6th 6pts 11th 5pts 16-25th 3pts
2nd 12pts 7th 5pts 12th 5pts
3rd 10pts 8th 5pts 13th 5pts
4th 8pts 9th 5pts 14th 5pts
5th 7pts 10th 5pts 15th 5pts

4.1.4 Cálculo das pontuações.

Caso um jogador acredite que a pontuação que foi calculada ao final de alguma partida esteja errada, ele deve pedir uma revisão da pontuação em até 15 minutos após a tabela ser enviada no discord (Seja a tabela completa ou a tabela com apenas os jogadores classificados a que vier primeiro). Esse pedido de análise deve ser feito no discord no

canal especificado do grupo do qual o jogador faz parte. A administração do torneio pode alterar as pontuações mesmo após os 15 minutos de tolerância caso achem necessário.

4.1.5 Critérios de Classificação e Desempate.

Os jogadores serão atribuídos pontos de acordo com o resultado obtido em cada partida, conforme o quadro de pontuação.

Ao final dos jogos das fases do torneio, os jogadores serão classificados seguindo os seguintes critérios:

Maior quantidade de pontos totais obtidos.
Caso aconteça empate entre jogadores em pontos, os seguintes critérios de desempate serão aplicados, nessa ordem:
total de Vitórias Royale na sessão;
média de eliminações na sessão;
colocação média por partida na sessão;
total de segundos vivo em todas as Partidas;;

4.1.7 Cronograma  – Play Escolar

– Abertura das inscrições: 14/09 às 12:00h;
– Encerramento das inscrições: 24/10 às 23:59h ou até as vagas se esgotarem;

Qualificatória Aberta: 5 quedas por dia.

– Dia 30/10 e 31/10 – Qualify:

16h: Início da Rodada.

19h: Fim da Rodada.

Finais Regionais: 6 quedas

– Dia 06/11 – Norte & Nordeste / Sudeste: 6 quedas

16h: Início da Rodada.

19h00: Fim da Rodada.

– Dia 07/11 – Sul / Centro-Oeste :
16h: Início da Rodada.

19h00: Fim da Rodada.

Finais Nacional: 6 quedas por dia.

– Dias 13/11 e 14/11:

16h: Início da Rodada.

19h00: Fim da Rodada.

5 – Procedimentos

5.1 Prazo para começar uma partida

O jogador que não estiver pronto para o início do jogo em até 10 minutos antes do horário definido para sua partida será considerado como desistente. Com isso, a partida ocorrerá normalmente.

5.2 Falha no sistema e Servidores

Caso ocorram falhas nos servidores do Fortnite que impossibilitem totalmente ou parcialmente (afete apenas alguns jogadores) o andamento de uma partida, um Administrador do torneio deve ser informado para analisar a situação e determinar se a partida deve ser cancelada, prosseguir ou realizado o remake da mesma.

5.3 Problemas externos

A PlayMatch não se responsabiliza por qualquer tipo de problemas externos que afetem um jogador durante o andamento de uma partida. Caso ocorra, a mesma deverá prosseguir normalmente.

5.4 Remake de partida

Não será permitido remake por problemas técnicos dos jogadores se a partida já estiver em andamento.

5.5 Comunicação durante o evento

As equipes deverão utilizar o Discord da PlayMatch, para comunicação com admins do torneio.

APÊNDICE A

1.0 Ações Disciplinares

1.1 Se a PlayMatch & Epic determinar que um jogador violou o código, podem tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme cabível):

Advertir o jogador em caráter público ou particular (verbalmente ou por escrito);
Destituir o jogador dos pontos da sessão da partida atual ou de partida(s) no futuro;
Destituir o jogador de quaisquer prêmios anteriormente concedidos, em parte ou no todo;
Desclassificar o jogador de uma ou mais partidas e/ou sessões no Evento; ou
Banir o jogador de tomar parte em uma ou mais competições futuras promovidas pela Epic.

1.2 Para esclarecer, a natureza e a extensão da ação disciplinar tomada pela PlayMatch & Epic, conforme estabelecido nesta seção, será a único e exclusivo critério da PlayMatch. A PlayMatch & Epic se reserva o direito de buscar indenizações por danos ou outras medidas contra tal jogador até onde a lei aplicável permitir.

A execução de qualquer punição cabível pela Epic não dá ao jogador base legal para abrir ações contra a Epic, nem deverá ser considerada uma responsabilidade legal da Epic em relação a esse jogador.

1.3 Se a Epic determinar que um jogador violou repetidamente estas Regras, ela pode aplicar ações disciplinares cada vez mais severas, inclusive desclassificação permanente de todos os jogos competitivos futuros do Jogo.  A Epic também pode aplicar qualquer punição cabível especificada nos Termos de Serviço da Epic e/ou no EULA do Fortnite.

1.4 Todas as violações de Regras no Evento serão regidas pela Matriz de Penalidades Competitivas da Epic. A decisão final da Epic quanto às ações disciplinares apropriadas será definitiva e valerá para todos os jogadores.

2.0 Disputas das Regras

A Epic tem autoridade final e obrigatória para decidir todas as disputas relacionadas a qualquer parte destas Regras, incluindo a violação, aplicação ou interpretação delas.

3.0 Privacidade

Leia a Política de Privacidade da Epic em https://www.epicgames.com/site/pt-BR/privacypolicy para obter informações importantes sobre a coleta, o uso e a divulgação de informações pessoais pela Epic.

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